問題はアイディアで意外に解決する
どうも俺ちゃんです。![]()
いやーなんでしょうね、Flashですよ。今までも仕事でちょろっとActionScriptの修正とか追加はしていたんすがタイム ラインって奴をほとんど触ってなくてですね、Death Villageが初Flashなんすよねーこれが。
こんな奴が偉そうにFlashの技術ブログなんて書いていいのか?と言うか開発環境が高いし、裾野を増やすならJavaで書くべきじゃないのか?とか思ったりもするんですが、指令なのでがんばります。
さてFlash。めっちゃ泣かされました。なんやこれ!?って感じですよ。
タイムライン邪魔っすよ。だからタイムラインをほとんど使わずにクラス作ってそこで処理を行ってるんですが、それだけじゃなくてこのActionScript2.0ってのがもう、なんだ、「アホかー!」って感じの言語仕様で何回ドタマに来たか。
実は今、NIGOROの技術チーム側はAdobe Creative Suite 3 (CS3)での開発をちょろちょろやってまして、経堂では師匠が今ActionScript2.0でやる方法をやってるんで俺ちゃんは ActionScript3.0の方からのアプローチをメインで行きたいと思ってます。
でも、せっかく技術話なんで俺ちゃんのActionScript2.0の歴史であるDeath Villageで使ってるちょいテク話でもしようかなーなんてね。
だって誰も突っ込んでくれなくて寂しいんだもの。
これ、結構やってそうでやってないギミックが多いと思うんですよ。
Flashでこんなゲーム作る奴がそもそもおかしいとか言われそうですが。
とにもかくにもこれは初めてのFlashやったこともあって最初はまともに動かなくて一体どうすりゃいいんだと悩んだんですが、なんとかなったんすわ。とりあえず、「問題はアイディアで意外に解決する」って言う小話を。
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