NIGORO式Flashゲーム作成術 教えます。
おはこんばんちわ。![]()
こうして文章で挨拶を書くっていうのはいささか大変なものでして、何時読まれるか分からない場合は如何しても挨拶を書けず終いになりがちなるもんですなぁ。
しかし日本にはこんな素晴らしい挨拶方法があるもんなんですよ、これを考えた鳥○先生はすばらしいですな。
今回は今後 作って行くゲー ムの基礎になる、NIGORO式Flash作成術になります。
NIGORO式とは言っても一般でも使われてるかもしれない、使われてないかもしれない、 そんなのリサーチなんて取ってないのでサッパリですが気にせずお付き合いください。
いやなら帰れ。
さて、ゲームを作る際に必要となるプログ ラム的な仕事は 何だと思います?。
色々ありますが、結構大切な事に「呼び出し」って物があります。色んなプログラムを書いても呼び出せなきゃ意味が無いので当然です。
FLASHゲームの作り方を見た事があれば、タイムライン上のフレームにずらっと書かれた物を見た事があると思います。FLASHはフレームを往来する命令がそれなりに良く作られてるので、それだけでもゲームを作る事が出来ます。
ですがNIGOROでは殆どフレームを使いません、完成品でも大体4~6位の フレームだけで動いてます。それがNIGORO式の呼び出しって事っすな。先にも書きましたが、NIGORO式なんてかっこいい事書いてますが、別に特殊ってわけでなく、さらっとネット上をみても同じやり方を見つけられなかったってだけです。
というわけでお題。
めんどうくさい方法でループ処理をやってみよう。
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